《从一片白色的羽毛说起》开团准备帖

不过是另一种生活方式。


1925年。

伦敦的阴雨时常是这样的薄绿色,一到近晚就变得像墨汁一般,还有一种宜人的苦酸味,浪漫主义诗人时常将之比喻成“柠檬”或者“冷蛛的胃汁”,这是不无道理的。
这样的天气,把梦境粉撒进壁炉以后,舒舒服服地抱着修格斯在沙发打盹,听听收音机里海峡对面关于巴黎世博会热气球脱逃的笑话,也是非常适合的。
不适合的永远是佣人。当然,佣人本身并没有什么不适合的,如果托盘里的是中国瓷器茶壶就不恼人,最好还有会吱吱叫的海盐味小饼干;但如果是湿漉漉的信笺就有点恼人——来自都灵的挂号信——这时候如果还有不合时宜的访客就更加恼人了。
这一点,无论发生在任何时代的任何国家,任何一个理性人的身上都会很恼人。
但既然身为理性人,就有遵从社会风尚的义务与责任。
拿起裁纸刀,让刀把信封的边缘咬开,信封哀叫一声。
同时,请他们从伦敦的绿雨中进来。

▶ 封面图片请输入图片描述

女王陛下万岁。

PC所处的这个世界正常运作,有如PL所处的世界,尽管其状况与常识与PL所处的世界同期略有不同
故事发生在维多利亚女王(1819~)治下的英国伦敦,如今是女王百年诞辰之后的第六年,并且毫无疑问她的统治还将在这个世纪继续下去。
尽管饱受迫害,先知们的精神与知识终于传承下来。于是我们才能够知晓,我们的神祗——尊贵的、超凡的、无与伦比的奈亚拉托提普与犹格-索托斯早在神话时代就赐予了我们智慧,并且一路指引,使得原本蒙昧无知的我们有幸繁衍至今,直至这科学世代。

信仰

所有PC自狂乱表得到2项自选或随机狂乱状态(【精神错乱】、【精神冲击】、【副交感神经抑制】以外),彼此尽可能不重复。允许与主持人商讨并自定义。
随后,所有PC将神志调整为0并得到【信仰之愉悦】。

【信仰之愉悦】狂乱状态。(你正在信仰:______)
获得该状态时,选择你信仰的神祗;失去该状态时,得到XD6潜力,X为你拥有的狂乱状态总数量,然后得到【一度叛变者的印记】。
只要你拥有【信仰之愉悦】,你无法获得【永久疯狂】,并且可以在神志为0时如常行动。
只要你拥有【信仰之愉悦】,你的其他狂乱状态无效果,并且可以选择其中一个视作你的专长,该专长可以在团务之间重新选择替换。
只要你拥有【信仰之愉悦】,每当你自然睡醒时,不恢复神志,而是损失1点神志,至多损失至0。
那些会动摇你对世界的认知、引起身为信仰者的你不愉快的事物会触发逆转意志检定。
只要你拥有【信仰之愉悦】,每当逆转意志检定失败=成功时,你不损失神志,每当逆转意志检定成功=失败时,恢复1点神志。
每当神志恢复为满值,你昏迷。此后,无论是自然苏醒还是被人唤醒,首先选择一项狂乱状态失去(并且即刻失去可能存在的关联专长);若失去的不是【信仰之愉悦】,你的神志归0。
只要你拥有【信仰之愉悦】,你将了解,【一度叛变者的印记】令人怀疑、不安、恐惧。尽管决定会由你作出,你的理智告诉你理应远离他们,倘若接近他们,你也可能会被视作与他们等同。
只要你拥有【信仰之愉悦】,若你了解你的中距范围内存在尚未拥有【信仰之愉悦】的角色,你将进行逆转意志检定D9,成功=失败时,你将暂时NPC化,或自主进行后述行为——你会不择手段地试图杀死对方/令对方得到【信仰之愉悦】,直至状况发生改变。

在角色卡中的记录法:

【信仰之愉悦】狂乱状态。只要你拥有【信仰之愉悦】,意志规则、神志规则、狂乱规则乃至角色的世界观都有所调整,详询团务资料。
获得该状态时,选择你信仰的神祗;失去该状态时,得到XD6潜力,X为你拥有的狂乱状态总数量,然后得到【一度叛变者的印记】。

尽管PC不会受到狂乱状态的效果影响,PL仍旧可以扮演那些狂乱效果,但以不会影响到游戏进行以及其他PC的情绪为限度。

畸肿

此后,体型变化以外,所有PC得到至少一项自定义的醒目身体异常,形如【畸形】、【肿胀】、【头部器官变化】、【身体部位替代】、【衍生物】、【多余】、【缺失】、【分泌物】、【幽体化】……这将同时视作角色背景。
它也许会在日常生活中给PC带来小小困扰,但不至于影响行动。这也仅仅是一种个性,PC不太可能从中得到好处……或许!

你们

尽管正如上述,PC都有宗教信仰,但PC并不是狂信徒——现在已经不是中世纪了,通常也不会有来抄家的大祭司和神学士。
你们信仰着——温和地信仰着,就如PL所在世界每周日去教堂做礼拜的快乐的老年夫妇与小女孩那样温和地信仰着。极端行为无论在哪里都惹人唾弃。
所有PC是多年的老友——损友——或者类似的松散的群体。目前为五朔节假期刚开始。
故事从一名PC的家中开始。这是一栋中产阶级标准(或以上)的惬意房屋,并且有一名佣人或可以视乎佣人的管厨房东。
PC们可以自由决定该时代的英国可能出现的职业,然后根据各自的职业/潜力来决定这栋房屋的归属。
一旦决定归属,该PC将被主持人交付一项秘密

语言

英语是母语时的补偿(变体):玩家角色的母语为英语时,选择一门欧洲大陆语言作为第二语言,或额外得到1经验作为补偿。
(玩家不必是英国人)

驾驶

获取【驾驶】技能的PC将得到仅限使用一次的专长《交通工具》以及一辆【汽车】,并且可自由定义外形。

额外技能:【神学】

【神学】允许检定或降低检定难度:判明对方的情绪是否镇定、判明对方是否说谎、判明对方的真实情绪。允许检定:共处7天后令至多一名角色得到一个狂乱状态。

【心理学】仍旧存在。尽管允许研究【心理学】,使用【心理学】治疗狂乱状态是犯罪行为。

发生变化的特质

【刚毅】潜力追加骰以外,你的意志检定始终投掷4个骰子(也即锁定-1调整),不会因为任何原因增加或减少,例如属性加值、特质、热衷、状态或物品。当你失去【信仰之愉悦】后,效果恢复为特质表原效果且不再进一步变化。
【坚韧】获得伤害状态时不会失去骰子。可耗用能力:自动通过一项体能=疲劳检定(成功度3)或逆转意志=精神伤害检定(普通失败=普通成功)。可耗用能力:令自己或与自己近距以内的一名角色的一次检定+X,X为本次检定最后一个骰子的骰目且至多为12。当你失去【信仰之愉悦】后,效果恢复为特质表原效果且不再进一步变化。
【镇定】神志上限变更为4。睡醒时若神志为0则获得1点潜力。可耗用能力:令自己或与自己近距以内的一名角色的一次检定+2+X,X为你的神志。当你失去【信仰之愉悦】后,效果恢复为特质表原效果且不再进一步变化。
【狂热】你在理应睡眠或昏迷的时机陷入【恍惚】短暂伤害状态,不可急救。意志、智慧、操纵、协调、探索-2,苏醒后失去。从6小时的【恍惚】中自然苏醒视作睡醒。每当得到1点神志,得到(3+D5)点潜力。你可以主动得到神志,此时(3+D5)取5。每当你失去【信仰之愉悦】,你都可以令该特质效果恢复为特质表原效果且不再进一步变化,若非如此,你再也无法通过本特质得到神志。
【天启】选择【信仰之愉悦】以外的一个狂乱状态,它是无法失去的永久狂乱状态。改为投掷3D6潜力,并且得到《上流阶层》。得到一个无法热衷,但可以在任何检定中耗用重骰的专长《预感》。

我们的父。

由于这是一个合作游戏,考虑到【信仰之愉悦】的拥有者与抛弃者之间难以调和的结构性矛盾,建议PC在关键游戏节点共同决定自身信仰的方向性,使得所有角色能够彼此一致,亦或者探讨一个虽然不一致,但能令所有角色都能彼此接受容忍的方案。
当然,如果无法作出决定,简单地去信仰就可以了……关于我们的父……

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