风和日丽!今天又是适合旅行的一天!
云海
一辈子住在城市里的人可能很难想象他们是漂浮在空中的,但是如果你生活在某个小镇子,又或者飞空艇上,只要站在大地或者甲板的边缘眺望,就能轻松发现这个事实:到处都是白白的云朵。
这可不只是说四周和头上,连大地或者甲板以下也都是云,而且那些云更厚,接连成片,形成云海,把什么都遮住了。
下面是什么?会有大地吗?即便是永恒城智慧的学者们也不知道。最勇敢的冒险家也没法下到云海里去,不止是什么都看不见,轻易就会迷失方向,人也完全没有办法在稠密又湿漉漉的云里呼吸。而且据说随着在云海潜得越来越深,连温度也会降低,变得像是冰之城那样又冰又冷,而且一旦超过一定深度,包括飞行器具在内的一切都会变重,一不小心就会永远浮不上来了!
不过人们仍旧可以生活在云的上面。
欢迎来到天空的世界!
城市,浮空岛,独有文化,以及飞行
本次游戏的舞台是一颗壮丽的气态行星,它围绕着它的太阳公转。不过它的住民并不完全了解这一点,人们的常识接近我们世界的前近代水平。
(如果把少数例外也算进去的话,)这颗行星总共有二十颗球形卫星,均匀排布在行星的外侧,彼此保持相对稳定的位置关系,每颗球形卫星与另外三颗球形卫星相邻。球形卫星提供足够的引力,使得即便在它“下方”活动的人也不会落进气态行星。在这些球形卫星上生活的人把它们建成大型城市,一般也以城市来称呼这些球形卫星。你们可以通过拖曳下图来了解这些城市的名字。
城市之间的位置关系是公共知识。每名天空旅行家都了解这种程度的常识,即便记不住,也能随时查阅【空图】来确认。每个城市互不隶属,自转速度也略不相同,所以采用的时间制度也不同,但旅行者们往往使用天空历计时。天空历每年有三百六十天,一天的长度和我们的世界大致相同。
相邻的两颗城市之间有大量飞行器具往来,形成为人熟知的航道。一名旅行者通常能在航道上看到两颗月亮,而在城市通常能见到三颗月亮,只有那些最不要命的旅行者会看见五颗月亮。
除去这些球形卫星以外,气态行星还有数以千万计的形状不规则的小卫星,甚至某些球形卫星自己也有形状不规则的子卫星。人们将它们统称称之为浮空岛、空岛或者天空岛。这些岛屿的位置就没有那么固定了,它沿着自己的轨道围绕天体运行,只有熟悉天空的人才能知道它们在哪里!
较大的浮空岛被建设成城镇,较小的浮空岛则可能只容得下一栋房子。因为引力不足,人们只能借由气态行星本身的引力在浮空岛的正上方活动。幸运的是,也正因为它们的质量较小,这些岛屿被潮汐锁定,所以不会上下翻来滚去。
要了解一座没有额外动力的浮空岛当前的位置,必须了解它的移动路径和移动速度。如果了解它在至少两个不同日期出现的位置,并且熟悉数学,说不定也能像学者们那样自己计算出结果。但是,为了避免撞上不该撞上的东西,甚至被城市的引力俘获,有不少浮空岛的主人都能设法有限改变它们的运行轨迹,不如说它们就是绝对不会沉没的飞艇,这就使得要追踪它们变得很困难了!
浮空岛分为五种类型:
1)可驾驶浮空岛。尽管变向会多少有些困难,这类浮空岛的位置是完全不确定的。
2)低轨空岛。这类空岛的轨道在一个五个城市构成的五边形内部,不会超出这五个城市的范围。特别地,尽管极其少见,但是确实存在一些定点空岛,它们围绕行星的旋转速度与城市完全相同,因此相对位置保持不变。这些定点空岛也被视作低轨空岛。
3)中轨空岛。这类空岛的轨道在一个五个城市构成的五边形和一条十个城市构成的环链之间,因此不会撞上任何城市。通常会以那个五个城市构成的五边形来说明这个空岛所处的轨道。
4)高轨空岛。这类空岛的轨道在一条十个城市构成的环链的内部,轮流和十个城市循环往复地交错,因此同样不会撞上任何城市。通常会以那十个城市构成的环链来说明这个空岛所处的轨道。
5)城市附属浮空岛,也即子卫星。这类浮空岛围绕城市旋转,通常会被【空图】标注。

每座城市,以及部分城镇和个体会拥有至少一个文化字段。文化字段可以为拥有者提供超乎前近代的知识与能力。这在这颗气态行星的轨道上生活尤其重要,否则连在城市间移动都做不到了吧。
当然,不是所有的文化字段都和旅行有关。对于旅行家来说,势必要拥有三个文化字段之一才能在行星的表面移动,它们是技术、魔法、生态。当然,最常用的旅行方式总是【技术:飞空艇】,尤其是缓慢但是坚固的大型飞空艇,成为不少不太擅长旅行的旅行者们的首选,但是正如前述,运用【技术:浮空岛推动】直接乘坐小型浮空岛旅行也并非做不到的事情。绿之城以壮观的【生态:巨型蒲公英】闻名,不过想来没人敢乘坐那种随风而动、落点不明的东西旅行吧。
也有不少文化字段拥有特殊的价值和魅力。这就是为什么有不少浮空岛极小,却被视作珍贵的财富,它们的位置也因此成为了秘密中的秘密,连学者们的【专业空图】也不会记载它们的所在!
每座城市之间的距离相隔10天航程左右,这没有算上抵达目的地后的补给时间。也即是说,从一座城市出发去距离这座城市最遥远的城市,通常要50日以上。如果是缓慢的大型飞艇,甚至要100天之久。只有单身轻骑的冒险者秉持着勇敢的心,再加上最新锐的技术,才可以在把城市之间移动的日数压缩到5天左右。目前的最短记录是四又四分之一天,由天空邮局的主人,也就是邮差创造。
天空邮局
三十二年前,亦或者说天空历468年,一栋拥有【古代技术:悬浮】的小建筑被一名冒险家,也就是后来大家称之为邮差的那个人发现了。
在一个能看见五轮月亮的地方,它静静地浮在空中,不知道它原本的主人是谁,也不知道它原本是做什么用途的。但这技术显然不同于现在的人们所用的大部分技术,看来它既不需要输入任何动力,也没有往下方输出升力,可是它居然没有坠落。而且,只要拨动操纵杆就能让它随心所欲地移动,虽然稍微慢了一些,但简直如同在空中滑行一样,真是不可思议!
为了解明它所用的技术,也为了修整它相对于光鲜的外表早已残破不堪的内部,邮差将它航行到了钢铁城,不过最有经验的工程师也没有得到什么有意义的结论。相对的,这奇怪的发现倒是立刻随着大大小小的飞艇流传了出去,引起了犯罪者的注意。经历一系列相当危险的阴谋与战斗之后,这座建筑最终没有被那些空贼夺走,而当空贼们放弃了夺取、为了泄愤居然采取炮击准备摧毁它时,建筑的外表面拥有的另一项【古代技术:免疫一切伤害】显露出来,总算是化险为夷。
倘若是一般的旅行家得到这么一栋无需任何燃费,又能抵御炮击的奇妙建筑,一定会产生更炽烈的冒险的兴趣吧。甚至去挑战空气稀薄、天空都会变黑的穹顶,又或者云海底下吧,然而在和空贼战斗后的邮差的想法并不相同。邮差意识到,不管留下这件遗物的人原本用这件东西做什么目的,在这个时代,拥有【古代技术:免疫一切伤害】的这东西显然是一件强大而可怕的武器,只要闭锁并移动它,这座建筑的主人足够攻下和平城以外,包括幸福城在内的全部城市。邮差绝不愿意这东西将来有一天,在自己百年之后流落到莫名其妙的野心家手中,被用在这样的用途上。(至于能不能攻下和平城,邮差可没有尝试的兴趣!)
但是,如果把这“最强的盾”用在抵御在各航路上肆虐的空贼,还有数不尽的大风暴和闪电,飞行巨兽上,是不是能够算物尽其用呢?我们所知道的,就是在三十年前,也即天空历470年,天空邮局成立了。
为了避免包括邮差本人的任何人再继续操纵这座建筑物,应邮差的请求,钢铁城的工程师还有永恒城的学者彻底破坏了这栋建筑的操作阀;与之对应的,现在控制它移动的是一套由钢铁城和永恒城联合设计的【技术:自动领航机关】。(这附带了一套额外的感应装置,谁若是调整或者破坏了【技术:自动领航机关】,建筑将会命令不断向下,一直沉到云海的底部。)
在【技术:自动领航机关】的控制下,这栋建筑将会沿着特定的路径走遍全部二十座城市,每条航道消耗12天,并在当地停留3天。它会用300日,也就是将近一年巡游全部20座城市。
正如先前所说,其实城市间投递邮件和包裹并不慢。运用城市间的飞行航班,不过10日就能把想要递送的东西送到目的地;接连飞行的话,也不过50多天就能抵达最远端的城市。相较之下,因为路径的缘故,这座被命名为天空邮局的建筑有时需要整整210日才能移动到最远端的位置,如果恰好需要将一个包裹“回送”到它刚来的城市,需要整整285天才能送到!当邮差向经过的各个城市宣布天空邮局将会承接这样的业务时,城市的市民们会怎么想呢?
当然是热烈欢迎!
以往邮送业务昂贵可不止空贼、天气或者巨兽的缘故。“特地让人从A地赶到B地”,尤其是又要中转好几个城市的状况本身就十分花钱,而且还有损失邮件的风险。如今只要一个空币——没错,比一张信纸还要便宜——就可以使用邮政业务,而且绝对可以送到目的地,简直是不可思议的事情,邮差因此受到人们的尊敬。最初在“贸易联盟”四城中,钢铁城以外的三座城市因为被“不知道冒出来的那个家伙”打破了垄断状况而有所腹诽,但是等他们自己也用上了天空邮局的业务以后嘛……嘘,虽然他们口头上不会承认的!
在297日后,天空邮局第一次顺利返回出发地,也就是钢铁城时,当地举行了巨大的庆典活动!自当日起,天空邮局的业务多了一项,其实不如说这才是邮差本人受人尊敬的真正原因。在城市和城市之间不是还有无数的浮空岛吗?那里也居住着大量的人。从设计上就不可能让天空邮局也经过所有那么多浮空岛,但是他们也渴望着能使用天空邮局的业务啊。
以一封从钢铁城送至某个天空邮局无法抵达的浮空岛的信件为契机,邮差本人趁着天空邮局的停留期间在两地之间跑了一个来回,回来时又带上了当地的一大堆信件。结果这就成了之后将近三十年间的某种新惯例。邮差因此成为了邮差。毕竟天空邮局承诺绝对把邮件送到,这也是没办法的事情,不是吗?
那个四又四分之一日的奇迹,就是邮差本人创造的。好险!要是药片没赶上的话,那位老人就死去了吧。好险!要是邮差本人没赶上的话,他就被自动启航的天空邮局甩下了吧。
于是,那么多年间,邮差一直一直,一直一直在送信。直到一年以前,天空历499年,邮差失踪的那一天为止,都是这样。
天空邮局的继承者
玩家角色的母语为天空语时额外得到1经验作为补偿。
玩家需设计邮差(简略的姓名、性别、年龄、外貌等信息),以及其本人用来飞行的文化。
一名须发皆白的老人,戴着皮帽,驾驶着【技术:敞篷双翼螺旋桨飞机】。
玩家需为天空邮局简略描述外观。要记得这部分是完全不可破坏的!
巨大漂流瓶外观。

接下来是玩家角色。
为玩家角色决定一项能让玩家角色飞行的文化,并决定出生地。玩家可能来自一座城市(这时需与主持人商议文化的契合度),也可能来自某个自行设计的浮空岛、飞行器具或其他浮空设施。如若是不受控的浮空岛,玩家角色需说明浮空岛的行进轨道在哪些城市之间。
上述文化是一项免费优势,将会记录在状态中。获得初始物品时,可以失去D4项物品,额外指定并取得另一项文化,或者加强前述文化。只能以这种方式获得超出前近代水平的文化。
若玩家角色互不相识,全员需要和邮差建立某种相当强的联系,足以令邮差信任玩家角色,并留给各员【天空邮局的钥匙】,这是一件无需记录的随身物品,欢迎玩家角色随时来拜访;若互相认识,则只需要有一名角色有这样的联系,其他角色有和同伴共同旅行的强意愿即可。
总而言之,在邮差失踪的一年间,认识邮差的玩家角色(们)早就听闻了邮差失踪的传闻,但还没有那么确信。然后是之前半年,听说有人运用【天空邮局的钥匙】做了“坏事”,这更令你(们)忧虑。故事开始前,邮局终于接近了其中一名玩家角色的居所附近(如果是城市,它将在此处停留)。借由同邮差“再见”的约定,以及邮差留下的钥匙,玩家角色们进入已经空无一人的邮局,并准备好继承它。在正式继承邮局后,自己决定你们要做什么。
你们被视作拥有一般旅行者所有用的【空图】,这同样是一件无需记录的随身物品。空图包括全部二十座城市的位置,也包括其他一些可确认的公共知识,诸如一些位置明确的浮空岛、特产、文化传统、特定地点、气象情报等等。
当然,作为这个世界的常识,【空图】也会标注天空邮局的移动路径。玩家角色务必选择二十座城市之一,作为下一个目的地,倘若将要从玩家的所在城市出发,则所选的目的地城市必须和玩家所在地相邻。(倘若玩家是居住在浮空岛,又或者飞行抵达邮局则没有这样的限制)。一旦目的地确定,主持人会自动为邮局算出移动路径。
顺带一提,在这个世界的这个时代,冒险家是个正经职业,有些类似宝藏猎人。不过没有冒险者公会那种东西!收获物必须卖给识货的人。
由于涉及频繁快进,神志恢复规则进行调整,每当邮局抵达2座城市时可以恢复1点神志。
图中红线为天空邮局(秘密等级0的空中设施)的路径:水之城-钢铁城-冰之城-和平城-永恒城-巨蛋-绿之城-欢笑城-幸福城-彩虹城-砂之城-大废墟-无法地带-暮光城-雾之城-破碎城-不眠城-风之城-火之城-宁静城-水之城
图中白线为低轨空岛:空贼隐匿地(秘密等级3的空岛,【气象:云层遮掩】,【技术:火炮】)的路径:水之城-钢铁城-风之城-火之城-宁静城
图中紫线为高轨空岛:天空孤儿院(秘密等级1的空岛,公转周期100日,【技术:火炮】)的路径:火之城-宁静城-水之城-永恒城-和平城-暮光城-雾之城-砂之城-彩虹城-幸福城
故事从水之城开始,邮局的下一站是钢铁城。
“丽特儿-芙露”,Fool Of The Skyland

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艾丝缇-爱玛斯塔夏,Morning Star: Oblivion & Rebirth

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