四个创角常犯的错误

译者:Shinohara
转自:纯美苹果园

四个创角时常犯的错误。
某几个角色典型经常把游戏搞砸,即使在乍看时用想的感觉很有趣。

孤狼

绝六亲的天煞孤星,无亲无友孑然一身,只用单音节与人谈话,不打算与外界交流,抱臂翘脚在酒吧一角,除了战斗以外不与任何人互动。

孤狼的问题在于,TRPG是个群体性的游戏,如果你不融入群体,即使你一直静静的跟随着,也很难说你们是一夥的,无法融入这个世界。另一方面,孤狼保持着遗世独立,不与人互动也意味着不会改变,外在的因素无法对你有影响,而这会让剧情面大幅减弱,因为你的人物不会因为外界的刺激而成长。

当然不是说玩家非得要创造一个和蔼可亲八面玲珑的角色,但是过于高冷孤癖会让游戏难以顺利推动,你可以创造一个这样的角色,但在某些时候还是多少配合一下。无论如何都要记得,这不是单机游戏,你想帅想厨还是要考虑一下会不会对其他玩家造成过大的困扰,这点可以搭配后面如何当浑球角色的阅读。

非典型

标新立异的跳脱典型角色,或者该说,与游戏的风格与基调不符的角色。在军武战斗团内写了一个和平主义的小孩,一个听不懂也不会讲通用语的哥布林,或是拒绝施展治疗术的牧师。

这边并不是在说稍微偏离典型的角色,例如说道德有小瑕疵的圣武士,总是喝得烂醉的法师,或是比起治疗更重于肉搏的牧师,这些都没什么问题。非典型是指去创造与游戏主要风格针锋相对而格格不入的角色。

非典型的问题是,他往往使其他人在进行游戏时变得困难。队伍得要花费原本不必要的精力去保护无力的和平小孩,或是千方百计想出与语言不通同伴沟通的办法。你等于是强迫要求其他玩家来carry你、配合你,而这往往牺牲了他们自己的游戏乐趣。

非典型的角色其实是有趣的、充满戏剧性的,例如说战乱区域中坐着轮椅的考古学家,为了赶在战火破坏遗迹前尽量的抢救古物而深入险地。不过要创这样的角色最好是与其他玩家先打个招呼,并且这种人物一团中一个就够了,整群都是的话,GM会很头痛的。

极端相反阵营

有些玩家想透过扮演截然不同阵营角色来显出自己的独树一格,例如说在守序善良的队伍中扮演一个混乱邪恶的角色。他的角色偷拐抢骗无恶不作。然而这通常只是用以掩饰自私的藉口,角色被当作藉口,去巧取豪夺玩家私心想要的物品,然后说“这是我角色会干的事”。

这样的人物不只是无法融入群体,他的行为更可能惹祸上身,把整个队伍拖下水。

而另一个问题是,守序善良的人会阻止邪恶,如果干坏事就是“你的角色会做的事”,那么,制裁你的混乱邪恶角色,也是“其他人会做的事”。这样做一个短命角色然后去厨爆你的队友,会被列为拒绝往来户。

当然,稍微调皮恶作剧的角色,与蓄意搞破坏与其他人对着干的角色,中间有很大差距。

同样也配合当浑球的诀窍来阅读,如果你本人已经够惹人厌,说真的也没必要在游戏中也跟其他玩家对着干。偶尔的坏坏惹人爱感觉有点帅,但因为自己一个角色的耍坏作恶,硬把其他人拖着走拉下水,说真的应该就没有下次了。

空白角色

这是大家都犯过的错误,在初次体验游戏时,我们的人物常是空白或是很简单的普通人,随处可见的张三李四,没有特色、苍白空泛的,平凡的人生,没有强烈的自我主张,没有人生目标。

虽然看似容易扮演,但其实也没什么好发挥,这样的人物一点都不有趣。没什么特殊贡献,也没有人记得这个角色做了什么。

不要把空白角色与“有潜力的角色”混为一谈,玩家不确定他的人物性格背景,但可以在游戏过程中可以逐渐发掘。空白角色被创造成泛用的、枯燥的、无法与其他人同享乐趣的。许多时候,乐趣来自于互动影响,因此做个有梗的人物会比较好。

我必须声明我其实不喜欢Cosplay型的角色,就是照搬某个ACG或小说人物,然后丢进TRPG来玩。但是,如果真的没有灵感的话,借用几个概念也无妨,之后你会发现你的角色在游戏过程中逐渐丰厚了起来。有冲突才有戏份,你的角色必须要有个中心思想或是目标,而依循这些原则来行动,如果什么都没有,那么你会发现你常常只是一个观众,成为背景的一部分。当然,有些玩家就是喜欢纯看戏,那也是可以,只是就可惜了。