译者:Shinohara
转自:纯美苹果园
本文译自国外专栏,在词意与修辞上有稍微修改,并有部份自我理解与想法。如欲阅读作者原意,请见原始文章。
本文另有一个用词更直接的版本,为了大家的阅读心情,选译了温和版本。
以下本文。
我在网路上读了大量关于如何成为一位好GM的文章,这些让我深深着迷,我花了许多功夫去精进带团技巧,投入了热情去阅读了大量的书籍,甚至比我的在学本科还要认真。
然而,似乎很难找到一篇教你如何去“玩”的文章,这样正常吗?每个GM平均对应四个玩家,因此需求应该是更大的?实际上,能否享受这个娱乐,责任应该是平摊在屏幕之外与之内双方的,玩家也需要做些努力。
以下是精进角色扮演的11个方法。
1.做事
Do stuff.
玩家的职责就是行动;你应该随时都在想着“我的目标是什么?”,以及,“我能做什么来达成它?”。你是这场秀的主角,如果你只是呆坐着不动,冒险不会主动来敲门,而你哪里也去不了。
调查、探问、发掘线索,当你这么做时,自不赘言这就是在进行故事,在场景中闹腾、与人交谈、四处钻营,即使你不是扮演做这些事的角色,但总能找到你能影响推动的,然后影响它。
如果你只是置身事外,坐在一旁玩手指,那为什么一个这么无趣的人要跑来跟大家一同搞事?
动起来,别发呆。如果你没从这篇文章中学到其他东西,至少学会这项。
2.认清你的角色只依附着你的叙述存在
Realise that your character does not exist outside of the things you have said.
你可以爽写上数万字的背景,但除非你确实将其表现出来,否则都是空言虚语。你说你是个精明的商人?太棒了,在大家面前精明的谈点生意吧;你是个著名的萨克斯风手?吹一曲;你是个野精灵正纠结于与文明人社交?在互动中表现出纠结来,别只呆傻的坐在树上发愣。
这又与第一点有关,你靠着你的行动而存在,其他玩家没义务去读你的背景故事,而他们的角色也没有读心术,嗯,好吧,有些是会,不过你懂我的意思,他们没那个义务去做。
因此表现你的天赋、特质、弱点以及关联,把握每个机会去表现出你的角色是何许人,而不只是写在纸上讲讲。
3.别插手横阻
Don’t try to stop things.
阻止其他玩家的行动是种相当没意义的行为;当一种动作会改变现状,而它打消掉,只是让动作双方都徒劳无功。例如说,团上战士想要揍这些小混混,但是武僧反对这么做,于是他抓住了战士的手。从游戏宏观角度,这样的一来一往结果是啥都没发生,这整串动作是在浪费时间,我们没空无止尽的你来我往地搞下去。
反之,顺其自然将错就错,如果战士想要打烂某人的鼻子,之后会发生什么事?武僧会冲过去扶起那个混混吗?去斥喝战士?在被打到稀巴烂前先向混混的朋友道歉?出拳拯救战士,即使那与你本意相违?或是放任他与在场最猛的干上,让他确实地学到教训?
这些都是让故事更有趣的例子,而阻止他发蠢则啥都不会发生。
别横阻,去推进。
4.完全掌控你的角色
Take full control of your character.
“我的角色才不会这么做”是个烂透顶的无聊藉口,从核心层面大大的否定了游戏故事的进行,直接了当的表达出自己拒绝融入。
不要被先入为主的角色性格与不会这么做的成见限制想法,反之去想想,为什么你的盗贼愿意受教会指派做这个任务?他有其他动机吗?是不是因与其他角色的友谊?角色身处纠结,是塑造戏剧性的丰富养份。
哈比人可以赶走甘道夫,然后一如其天性习惯的安逸渡日,直到村庄被黑暗大军所辗过,喔不,千万别这样。快扛起背包出门吧,佛罗多。
如果你发现你必须一直去解释自己的行为,或是难以认同团体的决策,因为那与你角色动机相悖…嗳,也许你角色的动机救是不符。这也不是无法挽回的,重要是整个群体,而不是这个角色,如果无论如何都合不来,让角色就待在下个村庄,试着做一个思想更开放的角色,也许跟其他人谈谈怎样的角色才更能融入这个团体。
你的角色是故事的一部份,但这不只是你角色的故事。
个人补充:这点可能有些玩家会有意见,很多人会把自己的角色摆在第一位,并且拒绝做任何让步与妥协,其实并不是这个角色不好,也不是队伍不对,就单纯只是双方配合不起来罢了,也不用强求同团,换个角色也许是不错的想法。重点是这群玩家这群朋友一起同乐,而不是某个角色。
5.别伤害其他玩家
Don’t harm other players.
嘿呵,快乐的小偷正从其他夥伴身上扒窃物品,因为手上功夫骰得如此之高,以至于无人察觉。天啊,真是烂人。
没人喜欢这样的家伙(这种人多半是玩坎德人,我强烈建议坎德人这个种族应该在所以RPG中被灭绝殆尽,在针对坎德人的前提下,我不认为种族灭绝是一种罪行),如果你偷其他玩家,你是在取巧,并用一种糟糕的方式在压迫与伤害他们的游戏体验;如果他们察觉,你期待大家怎么应对?你想让他们闹大严肃以对吗?如果他们因此宰了你那公平吗?对他们来说这样有趣吗?
个人补充:取巧是因为某个程度上,你吃定了对方不会因为这样跟你翻脸,翻桌砸了这场游戏,为了继续玩下去他们会隐忍,以致于你能因此肆意妄为而得利。
同样的,攻击其他玩家也很糟糕。当然,你自然是可以这么做,因为系统上规则面完全允许与鼓励这点,譬如说Paranoia或Dogs in the Vineyard,但,等等,我不认为这种行为对游戏有什么正面的帮助,如果你们全团都能接受,事先讲好就好,不过别算我一份。
有一大票人热爱互偷互抢对干相杀还乐此不疲,拜托先去找他们一起玩。
个人补充:道不同不相为谋,互相背刺的团也不是应该天打雷劈,但至少作者不乐见,喜欢怎么玩的就去找能配合的团员就好。
6.明瞭系统,别扯烂
Know the system, don’t be a jerk about it.
如果你摸熟系统,对GM来说是比较轻松的,因为你会知道你角色的限度在哪里,你能够计算某个行动成功或失败的大概机率,就像在现实生活中一样。你可以对现状做即时评估,并且依此行事,因为你瞭解世界的法则。
(新玩家可以先跳过这项,但还是要认真学习规则,如果你对此真的有所兴趣。)
但看在老天的份上,别当个规则律师,别这样做,要怎么判断有个小标准:当你争论规则超过二十秒时,你就是规则律师。如果你自认是个身心健全的角色扮演游戏督导者,你必须懂得闭嘴,因为你正在败坏游戏的乐趣。
有时候会搞错规则,但没关系,反倒是我很少碰到有人熟记规则,然后在众人哄笑下让GM更改判定。
7.将注意力放在游戏上,如果你没办法专注投入,离桌子远点
Give the game your attention. If you can’t give your full attention, step away from the table.
哇喔,你正在玩什么,手游吗?是Candy Crush?真有趣,这满桌的骰子跟角色纸差点让我误以为我们正在玩龙与地下城呢,一定是我搞错了什么。
很难有其他像这样对游戏的差别待遇,能表现出对这场游戏的鄙视,如果你发现你对发生的状况感到如此无聊,以至于开始拿起手机玩游戏、看书、或是上脸书,那么请离开游戏。你正以你的出席来消耗这个团,我宁愿摆张空椅子,也不要有个不专注的人,至少我不需要去取悦一张空椅子。
当然,能否提供一场有趣的游戏关乎GM,不过这也不是单方面的。而回归第一点,尽量做动作,让GM有东西可以回应,除非说你是付了钱当大爷的,否则GM并没有义务像猴子一样跳舞取悦你。
8.如果你让某人感到不自在,道歉并且找他谈谈
If you make someone uncomfortable, apologise and talk to them about it.
在我的游戏中有条规则,那就是“没有任何东西与其他有性互动”,简单明瞭。没有性行为,嗯,听来很怪,试着诱惑没什么问题,也可能有更深入的互动,但是,这是个需要严肃处理的事,不会有任何关于性的直接叙述。
根据我们每周聚会的经验,这很容易使人感到不舒服,就像是讨论死婴一样争议;这样的话题不见得真的如此禁忌,但多少有点粗俗,或是以角色身份来发言。
如果你认为你可能使某人不适,那么请低声询问,如果你确实造成不愉快,道歉并停止提及此事。这不是什么艰深的太空工程,而是身为有良知的社会人所该知道的粗浅道理,不知为何,我们常常会假装自己是半身人,而忘记该怎么去做。
所以,明瞭,很好。更好的是,其他人也会为你着想。
9.当个说书人
Be a Storyteller.
黑暗世界的规则中,将GM称为说书人,因为他们很明显无法乖乖的把圆锹就叫成圆锹,但他们有一点是,GM在说故事,不过很容易忘记玩家其实也在说故事。
因此,多用点心?说说话,塑造角色的音调与姿态,描述你的动作,将水准提高到足以代替GM,以便做出更多叙述,或只是依照假设去试着叙述,看是否符合。一个好GM会顺水推舟照着你说的发展,除非那与他的规划严重相悖。
同样的,简洁是机智的灵魂。一个好GM不会去唱独角戏,或是让其NPC长篇大论滔滔不绝,或是让玩家枯坐一旁看着世界如何变化,要知道何时该闭嘴,保持叙述精简,除非你是个不可思议的妙口生花说书人,短而有力会比冗长而虚华的好。
10.拥抱失败
Embrace failure.
失败让人尴尬,我知道当我不受骰子眷顾时,我也会很激动,例如说当再一个大型游戏中久候终于轮到我的回合时、当我使用某些特殊能力时、当我长篇大论后要说服时、或叙述了一个绝妙的动作,却烂骰,这时我也会爆出粗口,不是那种平常游戏时当作语助词的那种脏话,而是会被说“你这家伙还好吧”那种糟糕的字眼。
这不是什么好事,我应该要学会将失败当作是一个故事支线,而不是一个障碍。为什么我失手了?为何我的恐吓掷骰不起作用?为什么锁没打开?为什么我被看到?谁找出我是叛徒?有什么其他可以探查的?
部份系统包含了类似机制,例如说Apocalypse World,它们让你在掷骰时,能够以某种方式影响世界背景设定,而不仅仅是影响到某个角色的生命点。这样很棒!当不如预期时端正心态,把失败当作是挫折,并解释为什么角色没有达到目标,我们需要明白的是,失败并不是世界末日。
11.玩游戏
Play the game.
这是一个游戏,这不是一个GM摆出来的单挑擂台,也不是你角色的自传故事,这不是你的部落格,也不是大家相约齐聚清谈的场合,更不是由你沉默不语的桌前,这是一个游戏。
我们约好了一起玩游戏,我们共同讲述了相互的故事,从战斗的狂热中退一步,从你角色那与半卓尔母亲的关系中退一步,从那个圣武士玩家老是想偷拿你的骰子中退一步,把故事推到最前面来。
这是一个游戏,尊重其他玩家,尊重故事并为其服务,尊重你不会事事顺心但阻碍却可能更有趣的状况。
对游戏尽力做到最好,对故事尽力做到最好,有行动力!正面积极!乐观有趣!改变事情!如果在当晚结束离座时,你没有满怀美好余韵、满怀着去酒吧可以跟人讲上一整年的有趣事迹,那么同桌的每个参与者就都太失败了。