很久很久以前……
其实也没有很久。
斑斓的阳光是森林母亲明快的笑容,波光粼粼的湖是森林母亲温柔的目光。
母亲的孩子们遵从母亲的法律在这个井然有序的社会生活着。他们觉得,这种生活,理应永远这么持续下去。
然而,有光就有影。有崇拜秩序的森林之子,就有想要颠覆秩序的黑暗的住民。
它们想要偷走森林之子的雏儿们吗?不。
它们想要发动战争吗?不。
比那可怕得多得多得多。
多得多。
玩家信息
所有玩家角色是一只森林中的自选动物,其体型最低为T1,最高为T2。
角色的名字分为名和姓两个部分,名是形容词,姓是动物名。例如:毛茸茸·浣熊。
对于T2动物而言,所有物品的体积上升一级;
对于T1动物而言,所有物品的体积上升二级,生命值下降至16/16,力量和体质获得-2调整,敏捷直接获得+2调整。
▶ 对于人类而言,比T1更小的物品:
T0物品:大致和一个打火机、一盒火柴那么大。(虽然在标准物品中打火机视作T1物品,但那只是因为没有更小的体积单位)
T00物品:大致和一个戒指、一张邮票、一个硬币那么大。
在物品部分,角色获得巢穴取代现金与可变现资产。
角色得到额外的巢穴物品点数D6+4,直至结果至少为7。交换那些以你的角色的身份能获得的物品放在巢穴中,但不得有人造品。
角色投掷出的物品点数暂不可用,将会在游戏中合适的时机予以兑换。
角色的母语是森林语。
角色的衣物口袋数从6下降至0,但口视作单手,并且把口当作单手使用时不影响对话。
大部分角色的前爪(真正的双手)若双手持有物品,就不能同时在地面移动。单手可以,但无法奔跑。
角色必须用4点技能交换【 】(动物名)本能(+0)。在确认动物名后,本能的诸效果由主持人和PC共同决定。
角色可选的外语是虫语。只有虫类(昆虫、蛛形纲、蠕虫)使用虫语,其余的动物都使用森林语。如果角色本身是虫类,由于母语颠倒,为了确保团务交流则必须点森林语。
(话虽如此T1以上的虫类并不多)
如无说明,角色不可获得驾驶、特殊载具、计算机、易容。
可选的远程武器只有投掷(对于当前的动物而言的)T1物品。
美术、表演等技能将会体现在求偶炫耀等行动时的特殊表现上。
烹饪技能将体现在判断未知食物是否可以吃上。
神秘学技能将体现在判断和某邪恶直立生物相关的传说上。
角色探索时可以使用嗅觉。
所有玩家角色互识,并且不会互相攻击。
如果是原本会互相攻击的动物,确认不会互相攻击的理由。
游戏开始时,玩家角色们在母亲之眼(湖)边相遇。
玩家连玉云额外拥有4个技能点和1个物品点。
玩家Eater额外拥有1个物品点。
物品点的内容已提前确认。
分团时,独处的PC一切检定-1。(但单人团不在此列)
每在动作或语言中说一个“人”字,获得D3压力值。指出其他PC说错的PC消除D3压力值。
一般的规则规定最多3个技能点满,但本次团可以把本能送的受训技能点满,这些不在那3个技能之列。
开团计划
等找到第3个PC就开,平衡一下大家的时间。不排除带第4个PC的可能性……最优先:周五晚上开。
A云和浣熊先在本帖投骰车卡,预留动物本能的位置。记得多每个数据多投几次,因为失败的情况要reroll的。
动物本能
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
——————
技能表:
0猞猁本能 +0
00寒冷 (~HI)
00无法使用近战武器
00搏斗受训
00身体攻击视作锐器攻击
00身体攻击无法视作钝器攻击
00无惧目盲受训
00游泳受训
00攀爬受训
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
——————
技能表:
0水獭本能 +0
00口部攻击视作锐器攻击
00身体攻击无法视作钝器攻击
00游泳+2
00潜水受训
00天生潜水设备
00无惧目盲受训
00维修建筑受训
00制造建筑受训
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
——————
技能表:
0猫头鹰本能 +0
00手足切换
0000下肢为操作肢,上肢为移动肢
0000用足移动的判定等同其他角色手移动的判定
00飞行受训
0000替换奔跑
00无惧目盲受训
00足口攻击视作锐器攻击
00身体攻击无法视作钝器攻击
00全视角视野
0000其他角色看一个方向的时机可以看全部方向
00天生双筒望远镜
PC自设技能
做了不点是想怎样!
追踪
受训点数:2。通过这个技能,你的角色可以更好地利用鼻子、眼睛与耳朵发现目标的踪迹。
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
0追踪 +0 (+1)
0追踪 +2 (~HI)
0追踪 +4 (+1)
000000000000000000000000000000(~HI)
无声交流
受训点数:4。通过这个技能,你的角色可以用姿态当作语言交流。交流对象需能看到你的角色。
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
技能表:
0无声交流 +0 (+2)
团务调整&奖励结算
由于规则版本更新,在获得所有PC同意后,基于原团务帖作出如下调整:
规则调整时点
第四爪结束时,视作第一个战役结束。
所有PC将角色卡自2.0版升级至2.1版,并获得战役Loot。
Tier
游戏中描述Tier时,一概是指人类标准Tier。
T2生物使用标准角色卡属性,
T1生物力量加值额外-4(最低为+0),敏捷加值额外+4,生命值减半(向下取整)。
T3生物力量加值额外+4,敏捷加值额外-4(最低为0),一切速度检定始终+2,生命值翻倍(向上取整)。
爪的使用限制
“双爪”离地(例如持有物品)时,除非最后的特例,无法通过“足”接触地面的方式移动。
“单爪”离地时(例如持有物品)时,无法通过另三只爪奔跑。
【双手惯用】被【四爪惯用】所取代。
特例:两只前爪没有“拿”物品的前提下,只有后爪接触地面时,只能以警戒步行的速度步行,并且持续4轮后开始灵敏检定,失败的次轮无法继续步行,鸟类以外的情形恢复为四爪着地。
物品
角色继承原来的全部物品,但修改为人类标准Tier。
可/不可获得的技能
角色无法获得GM认为角色无法获得的技能,但玩家有一次争取的机会。
技能数限制已经由于规则调整而被取消。
HR技能
【无声交流|2|精确控制身体,可以通过姿态语像哑剧一样说话。所有动物都能看懂用无声交流述说的森林语。|灵敏】
【后爪步行|2|可以用双后爪立起/抓握倒立/步行5分钟,可以以后爪跳跃,步行速度等于用足进行警戒步行。|灵敏/体质】免费得到“术业专攻!平衡”。
【灵活尾巴!|2|尾巴视作一个不可拿取的额外单手。】前提是它足够长。猫头鹰没有尾巴,只有尾羽。
【追踪|1|可以了解近距范围内的踪迹地图。创造物:踪迹地图。数量(环境保留信息):30分钟。|探索】对象不一定是精确的,有时只能界定至物种。
角色技能转化
猞猁
【猞猁本能|2|始终视作使用夜视仪(黑暗环境视作明亮环境)。无法使用近战武器。获得下述4个免费技能。】
【沉重一击·猫科|免费|角色造成的搏斗伤害可以视作锐器伤害。】
【游泳|免费|可以通过游泳动作在水中移动,或潜入水下/浮上水面。|体质/灵敏】
【攀爬|免费|可以以手引体向上翻越抓握到的边缘。可以攀爬粗糙的圆柱体或平面。|灵敏】
【冰原一族!|免费|毛茸茸。关于寒冷的体质检定□→6。】
【帮他一把!|赠送|特别是当他在试着往老虎的脸上黏口香糖的时候。每次团务限1次,在1名其他PC检定失败时,如果本角色能描述这次检定中如何以本角色的方式帮他一把,可以为他投掷+□=★加算在本次检定中。|本次团务尚未使用。】
【猫急跳墙!|D20奖励|全游戏仅限一次,可以投掷意志骰,为每个不是☆的结果失去1点神志值,但至少剩余1点。以此为代价,换取1次瞬间跳跃直接移动远距的机会。平移时可以直接跨越远距,纵向时可以直接上天艹猫头鹰。】
【无惧火焰!|D20奖励|不过是一个跳舞的玩意儿。面对火焰无需进行意志检定。】
【猛烈一击|2|搏斗造成的伤害骰□→6。】
【命中强化①|2|命中得到4→☆。|搏斗】
【生存知识|2|了解野外。只能用于知识检定。可以在野外探索急救素材代用品。|智慧】
【攀爬进阶|2|前置技能:攀爬。可以在距离为近距的两面墙之间撑开双手和足攀爬中距,维持这个动作至少4轮。可以攀爬光滑的圆柱体。|灵敏/体质】
【短跑|2|获得速度调整:奔跑+2。|体质】
【跑酷|4|可(在粗糙的垂直平面)助跑翻越近距,或拿取/抓握中距,或(靠近粗糙的垂直平面)跌落中距也不造成足部跌伤。|灵敏】
【动物学|1|了解动物学。|智慧】
【植物学|1|了解植物学。|智慧】
【表演|2|懂得如何进行表演。可能是一种唬骗。|魅力】
【术业专攻!平衡/攀爬/跳跃/奔跑|免费|特定受训操作类技能的知识检定与技能检定+□=★,创造物的DC(如果有)+★,属性(如果有)+2,生命值/数量(如果有)+50%。】
水獭
【水獭本能|2|始终视作使用夜视仪(黑暗环境视作明亮环境),始终视作装备了潜水设备。获得下述4个免费技能与术业专攻!游泳。】
【沉重一击·鼬科|免费|角色口部造成的搏斗伤害可以视作锐器伤害。】
【游泳|免费|可以通过游泳动作在水中移动,或潜入水下/浮上水面。|体质/灵敏】
【潜水·水獭|免费|可以潜水。憋气变为5分钟后进行体质检定。|体质/灵敏】
【建筑|免费|可以制造建筑。创造物:辣鸡水獭的辣鸡建筑,★伤害抗性,生命值:木质6*Tier。|智慧/灵敏/探索】
【帮他一把!|赠送|特别是当他在试着往老虎的脸上黏口香糖的时候。每次团务限1次,在1名其他PC检定失败时,如果本角色能描述这次检定中如何以本角色的方式帮他一把,可以为他投掷+□=★加算在本次检定中。|本次团务尚未使用。】
【无惧火焰!|D20奖励|不过是一个跳舞的玩意儿。面对火焰无需进行意志检定。】
【直觉闪避|2|闪避检定得到4→☆。】
【生存知识|2|了解野外。只能用于知识检定。可以在野外探索急救素材代用品。|智慧】
【短跑|2|获得速度调整:奔跑+2。|体质】
【烹饪|1|可以烹制食物。创造物:肉类菜肴,魅力(+6=+2+2术业专攻+2进阶术业专攻)。|智慧/灵敏】
【巧舌如簧!|4|希望你的玩家拥有和你一样的口才。角色的魅力检定4→☆。】
【神秘学|4|了解各种关于“旧日支配者”的神秘知识,尽管多半不靠谱。|智慧】
【术业专攻!游泳/奔跑/烹饪|1|特定受训操作类技能的知识检定与技能检定+□=★,创造物的DC(如果有)+★,属性(如果有)+2,生命值/数量(如果有)+50%。】
【进阶术业专攻!烹饪|2|前置技能:术业专攻,技能必须拥有创造物。创造物的DC(如果有)+★,属性(如果有)+2,生命值/数量(如果有)+50%。】
猫头鹰
【猫头鹰本能|2|视作始终使用望远镜(中距或以上距离在视觉意义下降2级)和夜视仪(黑暗环境视作明亮环境)。无法使用近战武器。只有两只爪,视作手部而不是足部,使用爪抓握保持长时间静止不进行体质检定。获得下述4个免费技能。】
【沉重一击·猛禽|免费|角色造成的搏斗伤害可以视作锐器伤害。】
【飞行|免费|鸟类版本的步行速度动作。其奔跑版本称之为“急速飞行”,其警戒步行版本称之为“警戒飞行”。|体质/灵敏】
【流体力学!|免费|悄悄进村。隐秘检定4→☆。】
【超长脊椎!|免费|720度全视角。在其他角色可以看一个对象/方向的时机,角色可以看所有方向。】
【帮他一把!|赠送|特别是当他在试着往老虎的脸上黏口香糖的时候。每次团务限1次,在1名其他PC检定失败时,如果本角色能描述这次检定中如何以本角色的方式帮他一把,可以为他投掷+□=★加算在本次检定中。|本次团务尚未使用。】
【无惧火焰!|D20奖励|不过是一个跳舞的玩意儿。面对火焰无需进行意志检定。】
【女装激素!|D20奖励|你看起来像是雌性。魅力检定+□。】
【生存知识|2|了解野外。只能用于知识检定。可以在野外探索急救素材代用品。|智慧】
【动物学|1|了解动物学。|智慧】
【直觉闪避|2|闪避检定得到4→☆。】
【歌唱|2|懂得如何歌唱。可能是一种唬骗。|魅力】
【巧舌如簧!|4|希望你的玩家拥有和你一样的口才。角色的魅力检定4→☆。】
平衡性补偿
1、所有角色都可以按照新规则第3章重新分配自己的属性值,但在最终交卡时,最高属性不能变。
2、额外补偿:
连玉云的尖耳朵·猞猁:3点技能点数
属性值补偿:原本为最低标准,无。
技能弱化的补偿:生存技能弱化了,补偿其购点差值10/2-2=3点技能值。跑酷技能弱化了,但价格上升了,无。
技能值补偿:原本为41(其中1点换为了物品),换算为新版40/2=20点,目前已用20点,无。
Eater的嘤嘤·水獭:3点技能点数
属性值补偿:原本为最低标准,无。
技能弱化的补偿:生存技能弱化了,补偿其购点差值10/2-2=3点技能值。
技能值补偿:原本为40,换算为新版40/2=20点,目前已用20点,无。
七叶的慢吞吞·猫头鹰:(13+D3)点技能点数
属性值补偿:原本为12,超出最低标准+5,换算为新版技能点为5~7。补偿(4+D3)技能点。
技能弱化的补偿:生存技能弱化了,补偿其购点差值10/2-2=3点技能值。
技能值补偿:原本为38,换算为新版38/2=19点,目前已用13点,补偿其差值6点。
角色奖励
第四爪结束时解锁!敬请期待……
药品的界定
(无需更新在物品卡,仅作备忘)
目前PC物品中下述药品作如下界定:
阿莫西林:无需技能与检定即可进行投药动作。投药后视情况视作急救了“感染发热”或“中毒”。
烧伤药膏:无需技能与检定即可进行投药动作。与清洁的水一起投药后,视情况视作急救了一处“烧伤”。此外可以作为一餐食物消耗,吃了以后会提高猫头鹰后代的质量。
止血喷雾:无需技能与检定即可进行投药动作。投药后50%概率失去“大失血”。
本来作为工具的阿莫西林一盒A云居然只支付了1点物品点数我该refuse的,但是因为没认真审放过去了算我认栽。
作为平衡,阿莫西林的使用次数也限制为1。
作为D20奖励的烧伤药膏可以使用∞次,除非咕咕最终决定吃了它。
Loot
1、参团次数:猞猁+4技能点,水獭、猫头鹰+3技能点;
2、特殊技能:
猞猁【必有后福!|奖励|每次危机结束时如果受到了生命值伤害但没有死,得到2个可以在任意检定中追加使用的幸运骰子。幸运骰子总是为6。|当前幸运骰子数量:4个。】
水獭【三寸不烂!|奖励|你可以通过魅力骰制造神志值伤害,有如力量骰。】整轮动作。
猫头鹰得到【纵火狂魔!|奖励|你对火焰的热爱导致近距或以内存在火焰时,每消耗1点神志值可以多投1个D6。】如果昏迷,检定相关动作结束后执行。
3、人造物品点数奖励:D5
猞猁=水獭=猫头鹰=2点
物品发放在合理的时机进行。
4、已返回巢穴。可以进行巢穴和背包的物品交换。
5、猞猁次回开始时生命值-5。其余PC所有神志值和生命值恢复至最大值。
6、猞猁门口的奇怪植物发芽了。
规则第六章
由于最新的第六章还没完成,大致在本周末完工。
完成后务必阅读一下,危机规则有比较大的调整(主要是取消了连锁,增加了挂起/落下结算)。
幕间剧工具兽特殊规则
蜈蚣
【蜈蚣本能|2|始终视作使用夜视仪(黑暗环境视作明亮环境)。无法使用近战武器。除非被拔光足否则足始终可用。部分前足视作唯一一个单手。获得下述4个免费技能。】
【沉重一击·蜈蚣|免费|角色搏斗使用啃咬,命中骰2倍或以上时赋予中毒伤害事件。】
【攀爬·节肢动物|免费|可以以手引体向上翻越抓握到的边缘。可以攀爬粗糙的圆柱体或平面,包括天花板。|灵敏】
【无孔不入!|免费|圆柱形身体。可以通过T1开口。】
【手舞足蹈!|免费|吓!角色的吸引注意动作若为该动作,引起意志检定★★。魅力≥+4时额外+★。】
【帮他一把!|赠送|特别是当他在试着往老虎的脸上黏口香糖的时候。每次团务限1次,在1名其他PC检定失败时,如果本角色能描述这次检定中如何以本角色的方式帮他一把,可以为他投掷+□=★加算在本次检定中。|本次团务尚未使用。】
大鵟
【沙雕本能|2|视作始终使用望远镜(中距或以上距离在视觉意义下降2级)。只有两只爪,视作手部而不是足部,使用爪抓握保持长时间静止不进行体质检定。获得下述4个免费技能。】
【沉重一击·猛禽|免费|角色造成的搏斗伤害可以视作锐器伤害。】
【飞行|免费|鸟类版本的步行速度动作。其奔跑版本称之为“急速飞行”,其警戒步行版本称之为“警戒飞行”。|体质/灵敏】
【超距通信!|免费|通过鸣叫和超距范围内所有角色对话。】
【力大无穷!|免费|可通过双手抓握与携带T3物品。】
【帮他一把!|赠送|特别是当他在试着往老虎的脸上黏口香糖的时候。每次团务限1次,在1名其他PC检定失败时,如果本角色能描述这次检定中如何以本角色的方式帮他一把,可以为他投掷+□=★加算在本次检定中。|本次团务尚未使用。】
企鹅
【企鹅本能|2|始终视作使用夜视仪(黑暗环境视作明亮环境),始终视作装备了潜水设备。只有两只爪,视作手部而不是足部,使用爪直立保持长时间静止不进行体质检定。获得下述4个免费技能与术业专攻!游泳。】
【游泳|免费|可以通过游泳动作在水中移动,或潜入水下/浮上水面。|体质/灵敏】
【潜水·潜鸟|免费|可以潜水。水中一切速度+2。憋气变为20分钟后进行体质检定。|体质/灵敏】
【肥嫩可口!|免费|超级美味。寒冷造成的体质检定-★,炎热造成的体质检定+★,额外生命值+2/2。】
【以滑代奔!|免费|无法奔跑,但可以以奔跑的速度横滚或滑行,并依照坡度得到+0/+2/+4加值。若至少为+2或以上,不进行奔跑体质检定。不能往高处横滚或滑行。】
【术业专攻!游泳|免费|特定受训操作类技能的知识检定与技能检定+□=★,创造物的DC(如果有)+★,属性(如果有)+2,生命值/数量(如果有)+50%。】
【帮他一把!|赠送|特别是当他在试着往老虎的脸上黏口香糖的时候。每次团务限1次,在1名其他PC检定失败时,如果本角色能描述这次检定中如何以本角色的方式帮他一把,可以为他投掷+□=★加算在本次检定中。|本次团务尚未使用。】
游戏开始时可以叼取一个非人造物。
主规则调整
警戒步行已改为“徐行”。
警戒飞行已改为“徐徐飞行”。
尖耳朵-猞猁,年幼的森林猎手
规则调整前
年幼的森林猎手
属性:7
技能点:41
巢穴物品点:10
物品店:14
========
姓名:尖耳朵·猞猁
性别:雌
年龄:1.5
母语:森林语
外貌:狸花
惯用手:右爪
背景:被赶离长辈身边不太久的幼年猞猁,已经学习完毕所有的狩猎技能,经验不足但精力旺盛,由着自己的好奇探索着森林。现在的据点是被倒塌的朽木掩盖的岩洞,入口被隐藏了起来。
========
生命值:50/50
神志值:4/4
压力值:07/50
========
属性名 力量 体质 敏捷 意志 学识 探索 魅力 命中
基础调整: 【 】 【+1】 【+1】 【+1】 【+1】 【+2】 【 】 【+1】
——————
技能表:
猞猁本能(4)+0
0寒冷 (~HI)
0无法使用近战武器
0搏斗受训
0身体攻击视作锐器攻击
0身体攻击无法视作钝器攻击
0无惧目盲受训
0游泳受训
0攀爬受训
搏斗(6) +4
00平衡+1 身体攻击视作锐器攻击
00力敏特化 +2 +1 ~HI
00搏斗相关 (+2) (~HI)
生存(10)+4 野外相关 (+4) (+3)
0000平衡+1 ~HI ~HI
0000000临时急救用品转化(寻找草药、硫磺等)
攀爬(2) +2 可以攀爬光滑圆柱体,可以攀岩
000攀岩与急救相关 (+2)
无惧目盲 +0 +1 +1
000000视力检定自动成功
000记忆+1
000平衡~HI
游泳(0) +0 在水中可活动3小时
000游泳相关 (+2)
奔跑(4) +4 ~HI
000短跑特化
0奔跑时速度(+4) (+1)
跳跃(6) +6 ~HI
000平衡+2
000跳远特化:立定跳远至少两倍身高,助跑跃过至少四倍身高,至多八倍身高
000跳高特化:不借助支撑物跃起至少一倍身高,借助支撑物跃起至少三倍身高,二倍身高以内不受跌落伤害
000跑酷特化:可以在垂直平面竖直助跑一倍身高,靠近垂直平面时不受跌落伤害
000森林与急救相关 (+2)
生物学(5)+1 (~HI)
00该技能适用时视作同等级的心理学与医学
表演(4) +0
00演出相关 (+2) \~HI/
——————
物品表:
坚硬的果实
亮晶晶的石块
锐利的石片 锐器
风干的植物叶片
细长的骨头
上一只猎物剩下的肉 3餐食物
盐块
——————
伤害表:
——————
※ 额外投骰取高:~HI
※ 额外投骰取低:~LO
※ 在某种特定的时机才有效的项目:(+1)
※ 压力值大于25时才有效的项目:「-3」等
※ 并非角色的调整而是物品的调整:\+5/,包含创作物、演出等
规则调整后
嘤嘤-水獭
规则调整前
(真可爱 不愧是我)
姓名:嘤嘤·水獭
性别:雄性
年龄:两岁六个月
母语:森林语
惯用手:左手
背景:在母亲之眼定居的未成年水獭,虽然年级尚轻,却独力在湖上建造了属于自己的[嘤嘤水獭商店],平日里除开自己捕猎之外,还会在自己的商店里和其他的森林居民交换物品。主要的商品是自制的美味鱼干和肉干,深受诸多肉食动物的喜爱,交换的比例是一比二,新奇玩具或珍稀物品可以按一比一交换,商店每周根据嘤嘤水獭的心情经营3-5天,时间是正午到午夜,雨雪天气或嘤嘤水獭出去玩时停止营业。
======
属性点数:7
技能点数:40
巢穴物品点数:10
物品点数:17+1(个人奖励)
======
生命值:50/50
神志值:4/4
压力值:00/50
======
属性值:(可用7)
·力量:
·体质:+1(基础0+1搏斗) HIx1(+1奔跑)
·敏捷:+3(基础2+1无惧目盲) HIx2(+1生存+1搏斗)
·意志: HIx1(+1生存)
·学识:+1
·探索:+3(基础2+1无惧目盲)
·魅力:+2(基础1+1说服)
·命中:+1
======
技能表:(可用40)
·水獭本能(4)+0:
00[口部攻击·锐器]、[身体攻击·非钝器]、[天生潜水设备]
00[游泳]+2 [潜水]、[无惧目盲]、[建筑制造]、[建筑维修]受训
·游泳(水獭本能) +2:水中可活动3h 速度(+1) 学识(+4)
·潜水(水獭本能) +0:学识(+3)
·无惧目盲(水獭本能) +0:敏捷、探索+1 记忆+1 [平衡]~HI
·建筑制造&建筑维修(水獭本能) +0:学识(+2)
※搏斗(4+4) +4:敏捷特化 体质+1 敏捷~HI、命中(~HI) 学识(+2)
※生存(4+6) +6: 敏捷、意志~HI [平衡]+1 学识(+4)、探索(+3) [急救品转化]
※奔跑(0+4) +4:短跑特化 体质~HI 速度(+4) 意志(+1)
·烹饪(2+4) +4:肉类专精 学识(+2) 魅力\+2/
·说服(0+4) +4:魅力+1 学识(+2)
·神秘学(4+0) +0:学识(+2)
======
物品表:(巢穴可用10。物品可用18)
·巢穴:
(6):嘤嘤水獭亲自建筑在母亲之眼上的巨大水坝与棚屋,其名称为[嘤嘤水獭商店],超级结实、不可摧毁。商店之下的湖水中隐藏着两处隐秘的入口,通往嘤嘤水獭的私人巢穴。
(4):嘤嘤水獭亲手制作的鱼干与肉干,远近闻名、香飘万里。嘤嘤水獭自称使用了秘传水獭魔法,平时以1换2的比例与其他的森林居民交换新鲜的普通鱼与肉,交易的场所正是[嘤嘤水獭商店]
======
伤害表:
======