新《小魔女她》开团准备帖

在月圆之日的魔女会议上,你被驱逐了。
你忘了自己为什么被驱逐了,但你记得其他魔女悲伤的脸庞。
你忘了自己的家在哪里,但你知道,山泽、溪流与森林不再用美妙的歌声欢迎你。
走吧,走吧。每一片枯叶都这么说。
去人们住着的地方,铁轨低吟。
直到你证明,你和其他魔女一样,依然是孩子们的守护者,雕像凝视着天空。
当当当当当当当当,现在是晚上8点,欢迎来到城市。


规则调整

本游戏与《小魔女她》使用大量不同的核心设定,前述游戏与LOG对本游戏的方法论没有任何指导意义。

PC的年龄低于16岁,性别为女,使用儿童可选规则,英语为母语规则。
除去【年幼】外,PC拥有下述状态:
【与月亮亲昵】你是魔女,你适用于魔女规则,详询团务资料。每月的15日,你的魔力调整为3/3;每月的1日,你的魔力调整为1/1。
【不擅机械】弱点。不会使用任何比按下开关或关闭开关更为复杂的机械。
【岁月屏障】弱点。即便经过解说,也绝对无法理解属于大人的知识。
【家乡的诅咒】弱点。你忘了你的家在哪里。通过自己的努力,令城市中一个绝望的角色发自内心地欢笑时,得到1进度。(进度:0/7)
【名字的诅咒】弱点。本角色的名字被写在纸上且撕碎时死亡。“本角色的名字”是指本角色卡的全名。角色知道自己有这一诅咒,但不知道来源。

魔女规则

在确定潜力数值后,PC得到2/2点魔力。随后,PC得到一个【魔法栏】,并且在游戏中可以使用称之为魔法涌现的能力:任何时刻,PC可以涌现一个新的单一功能魔法以替代某个【魔法栏】原先的魔法,基准加值为当前魔力值,其难度通常是D9,但随着魔法的强度而波动。
魔法涌现成功时,PC立刻使用一次该【魔法栏】的魔法,此后亦可不限次数地使用该魔法,但短时间内的连续使用会令角色陷入【疲劳】,继续连续使用会陷入【昏迷】;魔法涌现失败时,则立刻引发某种副作用,原本位于【魔法栏】的魔法也不会被替换。
魔法在中距以内全效,中距至远距之间为半效,远距以外几乎无效。魔法自【魔法栏】移除时,该魔法的衍生物与魔法效果会立刻被驱散。

除此之外,魔力还具有下述用途:
1、在潜力不足时,可以以1点交换D6点潜力。
2、在魔法涌现检定前消耗1点,令一次魔法涌现直接普通成功(成功度3)。
每逢3日、6日、9日、12日……30日,若魔力低于2,恢复至2。

PC最初拥有下述魔法:
【飞行扫帚】魔法。可以召唤或驱散一把亲昵的飞行扫帚(魔法生物),飞行高度为远距,速度最高为疾驰级。这个魔法被替换后再次获得时,扫帚维持原有的记忆。

▶ 封面图片请输入图片描述

玩家信息

1、你失忆了,而且不知道失忆的原因。
失忆的内容分为“无论如何想不起来的事情”(比如家乡),“努力追忆可能会想起来的事情”(通过投骰,比如关于魔女与魔法的知识,魔女会议,认识的魔女),以及“遇到特定事件时会打开记忆的闸门突然想起的事情”。
2、魔女并不刻意隐藏自己的身份。不是只有魔女会魔法。
3、魔女通常会数种魔法,并且会有一项标志性的魔法。像是自己这种虽然只能施一种魔法,但是可以任意变换魔法类别的仅此一例,不过这也可以视作自己的标志性魔法。
4、魔女是孩子的守护者,这并不是一个理念而是魔女的本质。当然上述这句话如何理解,会因魔女而异。
5、一个大范围地区本身是一种抽象性的具有魔力的存在,并且可以通过它的一部分与魔女沟通。例如森林可以以树木、树叶、枝条、苔藓、穿越它的河水等与魔女沟通,表达出欢迎或敌意。当前山野、森林、草地等与自然密切相关的地区全数对你抱持反感和不满,如果你进入相关区域视乎情况会遭到单纯的不欢迎感、实际的驱逐甚至敌意。

安娜-克里斯汀,A Thousand and One Nights

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