随笔:今天有没有做屑GM?

今天有没有摁过PC的头?
今天有没有加过临时HR?
今天有没有沉迷于描述设定?
今天有没有过度拟真?

一日三省吾身,不做屑GM。

Part A

摁头:通常指强迫pc做某件事,或pc觉得有某个额外选项时强迫pc选主持人选的那个选项。有的主持人觉得模组里根本没有那个选项就不知所措,但这不是摁头的理由。凡是摁头不知道怎么接下去就是菜这一个字。有时候主持人会在不知不觉中摁头,例如导入了一个pc无法离开但是pc不喜欢的场景。和pc保持联系。

临时HR:指在团务进行中(而不是团务前)使用的,未经过pc同意的hr。放出一个突然的怪物不是临时HR,放出一个突然的检定也不是临时HR,但突然让pc承受某种任意裁断的减值或者dc的加值,禁止pc使用某种能力或数据,不执行默认的某种规则,那就是临时hr。临时hr不能让pc产生主持人想营造的意外感,只会觉得主持人是个烂人。既然做出来的卡不让我好好用那还不如撕了它呢。

沉迷设定:使用大段时间描述cg并且不和pc互动,这两者缺一不可。描述cg,npc的长自白或npc之间的长对话是主持人基本功,它们并不是坏的,坏的是你忘了常常停下来问问pc有没有行动与对话,并结算它们。

过度拟真:拟真自由是trpg的特性,就好像投骰是trpg的特性,但既然我们反复强调不要为了投骰而投骰,那当然也不要为了拟真而拟真。主持人是说书人,说书人讲一个故事。既然是一个故事,出现一些恰到好处有利于剧情推进的事件并不是不可容忍的!不要以拟真为理由去卡pc,那太烂了。

Part B

一个坏的目的地是指在这个目的地:
1,pc不可能获得游戏进度的提升。
2,pc在离开前没有获得游戏进度的提升。

你或许会说,我给pc开一条支线,我给pc发一些物品,我给pc看看我写的牛逼的风景。这为什么不行?
1,当你已经给他们主线了,也就暗示会有一个涉及主线的结局,有一道菜会上桌。当pc带着这种预期时给他们吃别的菜并不是很聪明的点子。当然这不是绝对不行,前提是保持联系,和pc确认过暂时插入一个和主线无关的环节是不是可接受的。
2,你没有主线?……关了我这篇文章吧。

不要不好意思对pc说no——只要你觉得这件事你内心是拒绝的,哪怕合理也要说no。
说yes不是同意pc,而是鼓励pc。一旦你鼓励了pc,最后又不让pc实现自己的期待,那最初就不要同意。
而如果要说yes,为什么不干脆直接鼓励或赞扬pc呢?既然他们已经确认了一个方案,给他们这个情景充分的表演机会,把你原有的想法全部丢掉。

主持人犯错了怎么办?
“为什么这个女人死了儿子还气定神闲?”
“为什么这小孩那么成熟?”
“他的道具怎么还没用完?”
当他们质疑你的一个牵强的疏忽时,不妨赞扬他们观察敏锐,注意到了你“预设的细节”,“问得好,过一个侦查/察言观色/探索/感知/聆听”,可比设定如此自然得多。
他们不会知道你的错误的——在战争迷雾后面修改世界是主持人的特权。

Part C

网团和面团最大的区别在哪?我认为不是反馈速度。
由于面团或语音团时,玩家会出于礼貌在其他角色说话时暂停,因此主持人很少会遗漏信息。然而在多人网团时,信息发送速度很快,因此同时申请交互或确认的pc很多时,部分人就会被忽略。
向pc们说明这种情况时有发生,并且请他们不要出于礼貌不再次提出交互或确认申请,让他们感觉自己得到了平等的尊重。

同时,也要注意那些既不是交互也不是确认的信息,它们会反馈pc目前的心情,跑得开心还是烦躁不安。

Part D

同样的信息,如果是在自由场景中获取的,和在一个强制场景中获取,可能会令PC的感受大不相同。
让PC自己调查得到信息,而不要放CG比较好。