本提示卡的内容,以图文形式附在角色卡的后方,敬请查阅。
潜力的用途
1、在检定中以1点潜力追加1个骰子。
2、作为金钱进行购买。
3、在团务结束后以3~5点潜力交换1点经验。
技能的用途
“我能不能……?因为我会……”
在合理的时机对主持人声明你拥有的技能,以进行与众不同的行动,确认知识,或开放特殊的检定。
当主持人可能遗忘了你的技能可以降低检定难度时,提醒主持人。
专长的用途
“这个检定我要……,因为我有相关的……专长。”
在检定时对主持人声明你拥有的专长,来获得优势。
1、总是为热衷专长获得2个追加骰子。
2、耗用以重骰失败的检定。
距离
视觉极限:明亮/远距,黑暗/中距轮廓,迷雾/近距轮廓,强光/近距轮廓
运动极限:跃过/中距,跃上/贴身,跃起抓握/近距,无伤跌落/贴身,可能无伤跌落/近距
速度等级:能源载具级/疾驰级/缓步级/匍匐级。等级不同时自动靠近/远离成功/失败,相同时进行速度检定以成功度确认结果。
攻击
伤害成功时造成1点伤害。对特殊对象,每1点成功度造成1点额外伤害。
可选择命中特定部位,以造成特定效果而非造成生命伤害。
搏斗、投掷、冷兵器可手下留情。
【搏斗/投掷】命中:操纵或协调。对人伤害:体能。
【冷兵器】命中:操纵。对人伤害:体能+可能存在的伤害加值。
【枪械】命中:操纵。对人伤害:自动。对器材:器材破坏加值。
【投掷武器】命中:操纵。对人伤害:自动或特殊。对器材:器材破坏加值。溅射时:减弱。
【特殊武器】命中:操纵。对人伤害:自动或特殊。对器材:器材破坏加值。
武器只能在其攻击范围内造成伤害。
部分武器在弹药耗尽后需要装填。
枪械需要知识才能进行打开保险与装填。
攻击的常规流程
①决定攻击目标与攻击方式。
②非致命性(可跳过)。(搏斗/冷兵器:决定是否手下留情。枪械:决定是否攻击非致命部位。)
③攻击部位/攻击要害(可跳过)。(攻击要害时:命中难度增加,伤害+1。)
④枪械连射(可跳过)。(消耗额外载弹量,追加命中投骰。)
⑤命中检定。
⑥伤害检定。
⑦额外的成功度,额外的伤害(可跳过)。
⑧非致命性伤害效果(可跳过)。(对于普通人类,可以将1点伤害转换为1轮【震慑】程度的失能,或将2点伤害转换为昏迷)
发生危机
回合开始
1、先攻检定。
2、中立影响。
3、远离/靠近,以及速度检定。
4、行动阶段:先攻较高的PC,敌方NPC,友方NPC,先攻较低的PC。
回合结束
睡醒时……
神志值+1。
一次团务结束时……
1、失去所有的精神集中标示物。
2、重置专长以外的耗用能力。
3、冷却专长。
4、耗用次回团务的涌现,将潜力提升至PC人数的点数。(非强制)(单人团1点,二人团2点,三人团3点,以此类推)
5、得到潜力。(单人团6点,二人团3点,三人团2点,其他1点)
6、重新选择热衷专长。
7、重新放置所有的精神集中标示物,其数量是当前意志值。(单人团额外1个)
8、以潜力交换经验,使用尚未使用的经验。
暂不使用的经验上限
可以至多保留5点经验暂不使用。
只能在团务结束后使用经验。